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Text File  |  1996-01-09  |  12KB  |  262 lines

  1. Glossaire 
  2. ======== 
  3.  
  4. Le présent glossaire reprend les principaux termes techniques de ce manuel
  5. relevant du domaine du matériel informatique. Les références à d'autres termes
  6. du glossaire sont signalées par le symbole ~. 
  7.  
  8. Adresse 
  9. Tous les emplacements de mémoire disponibles dans l'ordinateur portent un numéro
  10. (ou adresse) permettant de s'y adresser directement. Les adresses attribuées à 
  11. des composants matériels bien déterminés leur sont strictement réservées.
  12. Si deux composants ont la même adresse, il y a conflit. 
  13.  
  14. ANSI 
  15. Abréviation de American National Standards Institute. Jeux de caractères ANSI
  16. (~ police): est utilisé par Microsoft Windows et les programmes y appartenant.
  17. Quant à l'affectation des caractères, elle dévie légèrement de celle du jeu
  18. de caractères ~ ASCII. 
  19.  
  20. ASCII 
  21. American Standards Committee of Information Interchange. Jeu de caractères ASCII
  22. (~ police): Jeu de caractères standard utilisé par IBM et les ordinateurs
  23. compatibles. Il comprend 256 caractères dont les 128 premiers sont définis.  
  24.  
  25. Résolution 
  26. Le nombre de pixels (éléments d'image) affichables sur le moniteur
  27. horizontalement et verticalement. 1408 x 1024 signifie par exemple que 1408
  28. pixels sont représentés horizontalement et 1024 pixels verticalement sur le
  29. moniteur. Plus la résolution est élevée, plus il est possible d'afficher de
  30. détails. 
  31.  
  32. AUTOEXEC.BAT 
  33. Fichier séquentiel sous ~ DOS qui est exécuté automatiquement après le lancement
  34. de l'ordinateur. Ce fichier comporte entre autres des commandes pour le
  35. chargement du pilote de clavier national (~ pilote), le réglage de l'heure ou le
  36. chargement automatique d'un programme. 
  37.  
  38. Système d'exploitation 
  39. Le système d'exploitation permet la communication entre le ~ matériel, ~ le
  40. logiciel et l'utilisateur. Parmi les tâches principales d'un système
  41. d'exploitation, on compte la gestion de fichiers et de programmes. 
  42.  
  43. Fréquence d'images 
  44. Nombre des opérations de constitution d'image, mesuré en Hertz (Hz). Plus la
  45. fréquence d'images est élevée, moins l'image scintille. 
  46.  
  47. BIOS 
  48. Abréviation de Basic Input Output System. Nombre des commandes d'entrée et de
  49. sortie de base mémorisées dans un ~ ROM, PROM ou EPROM. Le ~ système
  50. d'exploitation a accès à ces commandes. La fonction principale du BIOS est la
  51. commande de l'entrée et de la sortie. Après la mise en route du système, le ROM-
  52. BIOS effectue quelques tests (contrôle des interfaces, des unités/lecteurs, etc.) 
  53.  
  54. Bit 
  55. Binary Digit. La plus petite unité d'information d'un ordinateur. Avec un bit
  56. on peut représenter deux états 0 et 1. Ainsi 2^2 bits=4, 2^3 = 8, etc. Dans un
  57. ordinateur, les deux états sont réalisés via 0V (pas de courant = 0) et 5V
  58. (courant = 1). Pour représenter un caractère (lettre, chiffre, etc.), on a
  59. besoin de 8 bits = 1 ~ octet. 
  60.  
  61. Bus 
  62. Dans un ordinateur, les bus sont nécessités pour la communication entre le
  63. ~ processeur et le matériel installé dans l'ordinateur (disque dur, carte
  64. graphique, etc.). Suivant la largeur d'un bus, il est possible de transférer
  65. des quantités d'information différentes. Un bus d'une largeur de 8 bits peut
  66. transférer exactement 8 ~ bits (= un ~ octet = un caractère) simultanément. 
  67.  
  68. Octet 
  69. Un octet correspond à ~ 8 bits. Avec un octet on peut représenter exactement un
  70. caractère (lettre, chiffre, etc.). Le codage s'effectue sous forme binaire,
  71. c-à-d. à l'aide de εzéros⌐ (0) et de εuns⌐ (1). Suivant le jeu de caractères
  72. ASCII, le caractère "E" aurait le code ε01000101⌐ ou ε45h⌐ (hexadécimal). 
  73.  
  74. CGA 
  75. Abréviation de Color Graphics Adapter (IBM). Carte graphique pouvant
  76. représenter 4 couleurs en mode graphique. 
  77.  
  78. CLUT 
  79. Abréviation de Color Look-Up Table. Tableau des couleurs contenant toutes les
  80. valeurs chromatiques sous forme indicée. 
  81.  
  82. CONFIG.SYS 
  83. Fichier de configuration sous ~ DOS qui est appelé automatiquement lorsque
  84. l'ordinateur est lancé. Le fichier CONFIG.SYS comporte des ~ pilotes commandant
  85. la sortie des données sur l'écran ainsi que l'utilisation du clavier et de la
  86. souris. 
  87.  
  88. Interrupteurs DIP 
  89. Interrupteurs Dual Inline Package. Disposition de petits interrupteurs
  90. permettant à l'utilisateur d'effectuer des réglages par défaut pour le matériel.
  91.  
  92. DOS 
  93. Disk Operating System. Le ~ système d'exploitation pour PC le plus répandu. 
  94. MS-DOS est la version de DOS fournie par Microsoft. 
  95.  
  96. EGA 
  97. Abréviation de Enhanced Graphics Adapter (IBM), carte graphique travaillant
  98. avec 16 couleurs en mode graphique. 
  99.  
  100. Bus EISA 
  101. Extended Industry Standard Architecture. Bus avec une largeur de 32 bits. Avec
  102. une ~ fréquence d'horloge de 8,33 Mhz, il est possible d'atteindre un débit de
  103. données de 33 ~ Mo par seconde. 
  104.  
  105. Profondeur de couleur 
  106. Nombre de ~ bits permettant de délivrer l'information de couleur de chaque
  107. pixel. En exploitation noir et blanc, une profondeur de couleur de 1 bit
  108. signifie 21=2 couleurs. Une profondeur de couleur de 8 bits permet 28=256
  109. couleurs, une profondeur de couleur de 24 bits 224 = 16 277 216 couleurs
  110. (~ couleurs réelles). 
  111.  
  112. Moniteur à fréquence fixe 
  113. Moniteur qui ne travaille que dans une plage de fréquences très étroite
  114. (~ Moniteur multifréquences). 
  115.  
  116. Police 
  117. Jeu de caractères d'un seul style et corps de caractère, p.ex. 
  118. Times New Roman 11, normal; Times New Roman 11, italique;  
  119. Times New Roman 11, fett; Times New Roman 11, fett, italique. 
  120.  
  121. Carte graphique 
  122. Les cartes graphiques sont le εlien ⌐ entre l'ordinateur et le moniteur. Sans 
  123. carte graphique, aucune image ne pourrait être représentée sur l'écran. Les
  124. cartes graphiques fonctionnent suivant deux modes: le mode texte et le mode
  125. graphique. Le mode texte ne permet de représenter que des caractères ~ ASCII.
  126. Le jeu de caractères ASCII contient quelques caractères graphiques⌐ pour 
  127. représenter de très simples graphiques. Le mode graphique permet de travailler
  128. avec des ~ pixels individuels. Plus le nombre de pixels se trouvent à la 
  129. disposition est grand (plus la ~ résolution est élevée) plus la précision de
  130. représentation des caractères est élevée. 
  131.  
  132. Matériel 
  133. Le matériel⌐ comprend tous éléments "physiques" d'un ordinateur⌐ tels que le
  134. moniteur, le disque dur, le clavier, la souris et l'imprimante. 
  135.  
  136. HGC 
  137. Hercules Graphics Card (carte Hercules), carte graphique monochrome
  138. (noir et blanc). 
  139.  
  140. Entrelacé (interlaced) 
  141. Méthode de constitution de l'écran: l'écran est divisé en lignes. Lors de la
  142. constitution de l'écran, sont les lignes paires sont constituées avant les
  143. lignes impaires. 
  144.  
  145. Bus ISA 
  146. Abréviation de International Standard Architecture. Bus d'une largeur de 16 bits
  147. permettant le transfert d'un débit de données de 8 ~ Mo pour une ~ fréquence
  148. d'horloge de 8 Mo. 
  149.  
  150. Pont 
  151. Suivant les besoins, les ponts servent à établir ou interrompre des circuits
  152. électriques. Pour établir un circuit électrique à l'aide d'un pont, ce dernier
  153. doit être enfiché⌐. Pour interrompre le circuit, le pont doit êtreεouvert⌐. 
  154.  
  155. Ko 
  156. Ein Ko (Kilooctet) correspond à 1024 ~ octets. Le K⌐ (Kilo) correspond par
  157. principe au chiffre 1024⌐. 
  158.  
  159. Mo 
  160. Un Mo (Mégaoctet) est l'équivalent de 1024  ~ Ko. 
  161.  
  162. MDA 
  163. Abréviation de Monochrome Display Adapter. Carte graphique monochrome
  164. (noir et blanc). 
  165.  
  166. Moniteur multifréquences 
  167. Moniteur s'adaptant automatiquement aux différentes fréquences d'une carte
  168. graphique (~ moniteur à fréquence fixe) et ainsi capable de représenter
  169. différentes résolutions. 
  170.  
  171. Interface parallèle 
  172. L'interface parallèle ou Centronics permet la transmission de données via une
  173. ligne de données 8 bits. Cela signifie que 8 ~ bits (1 ~ octet) peuvent être
  174. transférés d'un coup. Ce type  de transmission est nettement plus rapide que
  175. celui via l'interface sériel. En revanche, une transmission sur de longues
  176. distances est sensible aux dérangements. Les interfaces parallèles sont
  177. identifiés par LPT et un chiffre (p.ex. LPT1). 
  178.  
  179. Bus local PCI 
  180. Abréviation de Peripheral Component Interconnect. Concept de bus local d'IBM.
  181. Bus d'une largeur de 32 bits avec un débit de données de 132 Mo par seconde pour
  182. une ~ fréquence d'horloge de 33 MHz. 
  183.  
  184. Pixel 
  185. Abréviation de picture element. Les pixels sont les éléments les plus petits
  186. d'une image sur le moniteur (~ résolution). 
  187.  
  188. RAM 
  189. Abréviation de Random Access Memory. Mémoire d'écriture et de lecture, module de
  190. mémoire que l'on peut lire et écrire à volonté. La mémoire vive d'un ordinateur
  191. est équipée de modules RAM. La mémoire vive est une mémoire dite volatile⌐,
  192. c'est-à-dire le contenu de la mémoire est perdu dès que que l'ordinateur est mis
  193. hors circuit. 
  194.  
  195. ROM 
  196. Abréviation de Read Only Memory. Mémoire inaltérable, module qui peut seulement
  197. être lu et ne pas être modifié. Le contenu de ROM est maintenu après la mise
  198. hors circuit de l'ordinateur. Toutes les fonctions d'un ordinateur devant se
  199. trouver à la disposition après l'enclenchement telles que le test du système, la
  200. sortie des caractères sur l'écran, etc. sont mémorisés dans des modules ROM.
  201. Comme alternative, on trouve également des PROM (Programmable ROM) et des EPROM
  202. (Erasable PROM). 
  203.  
  204. INTERFACE 
  205. TRANSITION ENTRE DEUX PARTIES D'UN SYST╘ME OU ENTRE DEUX SYST╘MES. LES 
  206. INFORMATIONS, IMPULSIONS ET SIGNAUX EN PROVENANCE DE L'ÉMETTEUR DOIVENT ╥TRE 
  207. ADAPTÉS DE FAÇON ╖ POUVOIR ╥TRE COMPRIS PAR LE RÉCEPTEUR. PAR EXEMPLE, LES 
  208. SIGNAUX ENVOYÉS PAR L'ORDINATEUR ╖ L'IMPRIMANTE DOIVENT ╥TRE ADAPTÉS PAR 
  209. L'INTERFACE AFIN QUE L'IMPRIMANTE "COMPRENNE" CE QU'ELLE DOIT IMPRIMER. 
  210.  
  211. Interface sériel 
  212. Aussi nommé RS232. L'interface sériel permet de transférer les données bits par
  213. bits dans une ligne de données (tous les ~ bits d'un ~ octet l'un après
  214. l'autre). La transmission sérielle de données est nettement plus lente que par
  215. ~ l'interface parallèle, mais nettement moins sujette à des erreurs. Les
  216. interfaces sériels sont identifiés par COM et un chiffre (p.ex. COM1). 
  217.  
  218. Logiciel 
  219. Terme générique pour tous les programmes marchant sur un ordinateur (programmes
  220. système, programmes utilisateur, ~ pilotes, etc.) ainsi que des fichiers.
  221.   
  222. Fichier séquentiel 
  223. Fichier sous ~ DOS contenant des commandes l'une à la suite de l'autre. Ces
  224. commandes sont traitées dans l'ordre où elles se présentent. Le terme anglais
  225. est Batchfile⌐ (~ AUTOEXEC.BAT). 
  226.  
  227. Fréquence d'horloge 
  228. Vitesse avec laquelle les déroulements de commande individuels sont exécutés à
  229. l'intérieur du processeur. Plus la fréquence d'horloge est élevée, plus vitesse
  230. d'exécution des commandes est grande. 
  231.  
  232. Pilotes 
  233. Programmes permettant entre autres l'intégration de composants matériels (p.ex.
  234. pilote pour lecteur CD-ROM ) à l'ordinateur et l'adaptation du logiciel au
  235. matériel (p.ex. pilote de carte graphique pour environnement graphique comme
  236. Microsoft Windows). 
  237.  
  238. True Color (couleur réelle) 
  239. Représentation des couleurs réelles. IL est possible de représenter 
  240. 16,7 millions de couleurs en même temps (~ Profondeur de couleur). 
  241.  
  242. VESA 
  243. Abréviation de Video Electronic Standards Association. Comité fondé aux USA en
  244. 1988 dans le but de créer des normes uniformes de grande envergure dans le
  245. domaine informatique.  
  246.  
  247. VESA Local Bus 
  248. Un concept de bus défini par le comité ~ VESA: bus d'une largeur de 32 bits
  249. travaillant avec une fréquence d'horloge de jusqu'à 50 MHz. Avec une fréquence
  250. d'horloge de 33 MHz des débits de données de 132 ~ Mo par seconde sont
  251. possibles. 
  252.  
  253. VGA 
  254. Video Graphics Array (IBM), carte graphique pouvant représenter 256 couleurs en
  255. mode graphique. 
  256.  
  257. Fréquence de lignes 
  258. Nombre de balayages par seconde du faisceau électronique pour constituer une
  259. nouvelle ligne. Plus la résolution est élevée, plus la fréquence de lignes
  260. nécessaire est grande. 
  261.  
  262.